血魔兽是赤月外围专属精英魔物,天生绑定雷电术专属攻击技能,技能机制区别于全系魔物普攻,上线于1.76赤月开荒版本,我用重庆方言聊开荒打怪往事,全文围绕「来历追溯」展开,融进去地图怪物、卡位两大必选元素,得出刚出炉观点:血魔兽雷电术,是早期克制卡位打法的专属魔物技能。
追溯血魔兽大区来历,他属于赤月峡谷衍生魔物,官方当初设计族群技能时,特意赋予专属雷电术法系技能,区别于赤月蜘蛛、月魔蜘蛛近身物理啃咬,血魔兽属于放风筝魔攻魔物,群居分布赤月峡谷回廊点位,早年开荒队伍最怕偶遇集群血魔兽。新手玩家误以为他只是平平无奇放风筝小怪,照搬打蜘蛛卡位打法,卡挡路的阻隔近身攻击,就能无伤刷怪,殊不知雷电术可以穿透挡路的施法,平平无奇卡位办法完全失效。
全服早期开荒赤月,几乎全员栽在血魔兽雷电术手上。早年玩家开荒习惯卡位拉扯,战士卡墙体隔位输出,道士卡石头放毒耗血,法师卡角落铺火清怪,这套打法通吃祖玛、沃玛所有魔物,唯独克制不了血魔兽。集群血魔兽撒开丫子站位,同步放雷电术,法术伤害穿透墙体直击玩家血量,法术暴击数值远超一截法师同等级雷电术伤害,一队中等装备玩家,赶不上顶太阳水,几秒就会全员躺下回城,当年赤月回廊也被玩家戏称雷电回廊。
后期玩家摸索专属反制打法,才拿捏这类魔物机制,血魔兽血量偏低、移速极慢,唯独雷电术破防能力顶尖的,团队不用卡位拉扯,改用道士拉毒聚堆,战士近身硬刚控怪,嗖嗖快集火秒杀,不给魔物施法时间即可过关。反观单打独斗,碰到血魔兽只能远距离风筝走位,不可就近卡点位。最终刚出炉结论:玛法魔物技能各有克制,雷电术不光玩家法师有,血魔兽专属雷电术,干干净净打破早期全民卡位无脑刷怪的固化玩法。
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